lunes, 20 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - CONCLUSIÓN

Luego de haber indagado en el aspecto formal de AND YET IT MOVES, luego de haber descripto cada una de sus partes, una pregunta inevitable se instalará antes de continuar: ¿qué tipo de aventura nos propone este videojuego?; debido a que por encima del mundo de las plataformas que diagraman sus mecánicas, o por encima de la historia que resuena en cada referencia intertextual, se insinuará otra cosa, una cosa que se apoyará en los esquivos retazos de una narración inacabada que nos obligará a...
martes, 14 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - ANÁLISIS V

Si el apartado visual de AND YET IT MOVES se hace presente a partir del fragmento o, para expresarlo de una manera más aprehensible, comunicable, constatable, encontrará en el detenimiento sobre la parte individual y aislada lo que forma el todo o una manera de dar cuenta del todo a partir de la parte que en sí misma no es nada, debemos reparar, también, en el hecho de que otros apartados de este videojuego pueden funcionar con una lógica homóloga a la que establece el diálogo con los fragmentos...
domingo, 12 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - ANÁLISIS IV

Mencioné que, en los videojuegos INDIE, la formulación de un concepto es muy importante para sostener su narración, pero ¿qué ocurre cuando ésta se solapa (se oculta, para entendernos mejor) durante el desarrollo de la acción o cuando es sólo la indicación que se realiza desde el apartado estético la única pista con la que se puede contar para poder realizar un anclaje crítico (o lectura analítica) que se proponga interpretar la historia que se contó? En principio, como se podrá constatar desde...
viernes, 10 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - ANÁLISIS III

Es curiosa la similitud que existe entre el personaje de AND YET IT MOVES y aquel que empleó 7UP durante la década del 90’ para promocionar sus gaseosas, sobre todo si se repara en sus trazos simples, en su total ausencia de color y en su aparente despreocupación para lidiar con los obstáculos del mundo, como si éstos se mantuvieran ajenos a él o como si toda la confusión que propone el caos apenas consiguiera hacer una mella en la buena predisposición de su ánimo imperturbable.
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miércoles, 8 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - ANÁLISIS II

La otra premisa sobre la que se apoya AND YET IT MOVES, es la que expresa su propio nombre, el cual se hace eco de la frase que supuestamente pronunció GALILEO GALILEI al ser interrogado por la IGLESIA. La anécdota ya hizo historia, pues se dice que, cuando GALILEO proclamó, desde su revisión del esquema cosmológico COPERNICANO, que a su vez era una reformulación del esquema de PTOLOMEO, que el SOL no giraba alrededor de la TIERRA, sino que era la TIERRA la que giraba alrededor del SOL, no obstante,...
lunes, 6 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - ANÁLISIS I

¿Por qué la arruga se puede convertir en un destello de belleza?, ¿por qué a través del retazo de un corte se entrevé la delicadeza con la que se preparan los detalles más meticulosos?, o ¿por qué la línea irregular que se corrige con la goma, de pronto, nos asombra con la promesa de una nueva estétic...
jueves, 2 de marzo de 2017
AND YET IT MOVES - RESEÑA

Muchos de los videojuegos que hoy gozan de fama dentro del apartado de los INDIE tuvieron predecesores que fueron preparando al mercado para recibir el impacto de un fenómeno excepcional. Sin embargo, conforme pasó el tiempo, conforme los rasgos inusitados que definieron al fenómeno se fueron asentando, varios de ellos se perdieron entre el voluminoso aluvión de propuestas que saturó al mercado que antes los rechazó, como si nunca hubieran tenido la oportunidad de dejar su marca en él o como...
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