domingo, 30 de abril de 2017
BLACKWOOD CROSSING - GAMEPLAY III

El tercer despertar de SCARLET vuelve a reafirmar su duda sobre si la ventana del vagón es capaz de reflejar a la verdadera SCARLET o si el sueño que le convoca se prolongará por encima de la imagen nítida que ésta le devuelve. La transición del día, por su parte, también vuelve a cambiar, dejando atrás el paulatino declinar de la tarde por el clarear de una mañana de sol que todo lo enmudece con su luz prístina, lo cual sobrecoge por su imprevista transmutación, pero sosiega por su reconfortante...
viernes, 28 de abril de 2017
BLACKWOOD CROSSING - GAMEPLAY II

Luego de la misteriosa aparición del RABBIT BOY, una escena familiar se reitera: la de SCARLET despertándose de un sueño ignoto que se confunde, inmediatamente, con la realidad. Sin embargo, en este segundo despertar habrá una diferencia sustancial, porque, ahora, SCARLET no busca reconocerse a sí misma, no busca hallarse en ninguna superficie espejada que constate su existencia, sino retomar la pista del hermano que reencontró en la cepa del sueño predecesor.
Hipotéticamente,...
miércoles, 26 de abril de 2017
BLACKWOOD CROSSING - GAMEPLAY I

La primera idea que se trabaja en este videojuego es la de explorar la realidad a través del mundo de los sueños, un mundo a través del que se entretejen los recuerdos de situaciones vivenciales que, por algún motivo, resultaron vitales para el soñante y dejaron pendientes interrogantes que no se pudieron responder mientras se continuaba avanzando con la vida y sus avatares, con los incidentes cotidianos y sus pequeñas mezquindades.
Por este motivo, lo irresoluto, en BLACKWOOD...
lunes, 24 de abril de 2017
NOVEDADES - BLACKWOOD CROSSING

Pocos videojuegos se pueden dar el lujo de apoyar su aventura en un referente literario sin perder la atención del jugador o sin sofocarlo. BLACKWOOD CROSSING, entre el gesto que convoca al lector perspicaz y el diálogo que se entabla con una tradición de fantasía especular, logra ambas cosas, pero lo hace a un ritmo estrepitoso que deja la sensación de que todo se acaba demasiado pronto, aunque no porque falte contar algo, sino porque, realmente, se apreciaría que el encanto de su ilusión dure...
jueves, 6 de abril de 2017
VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD - GAMEPLAY II

La otra arista sobre la que se desarrolla la propuesta épica de VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD, se origina en la transposición de los MITOS que conforman el basto folklore de la cultura nórdico escandinava. Desde el culto guerrero de los dioses hasta la hazaña del héroe que aspira a poner un pie en el VALHALLA, VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD nos invita a realizar un recorrido donde la pericia de la transformación de su adaptación, radicará en la sublimación del videojuego que intenta parecerse...
martes, 4 de abril de 2017
VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD - GAMEPLAY I

La experiencia de VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD se asienta en mecánicas clásicas que, no obstante, permiten entrever el desarrollo de una variante para el género, donde se intentará realzar por encima de la perspectiva isométrica (o completo dominio de la acción que se plantea frente a la cámara), el panorama desolador de una cruenta batalla que todo el tiempo nos recordará una experiencia pretérita: la que pauta la cinética de los objetos o personajes presentes en la secuencia filmada.
...
domingo, 2 de abril de 2017
NOVEDADES - VIKINGS: WOLVES OF MIDGARD

En los últimos años se ha vuelto un uso extensivo de los programadores plantear las mecánicas del videojuego de ROL desde un ángulo diferente, como si existiera de trasfondo una necesidad de asegurar la continuación de la partida del jugador del género o como si se requiriera adelgazar cada vez más los obstáculos que éste ofrece antes de poder ser degustado en su totalidad, acaso porque se teme que el jugador abdique muy pronto del producto que se pone en sus manos o que ninguna de las fórmulas...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)